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 极速3---初次见面(2010.7.25更新) 
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业余赛车手
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帖子 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
SD3,第一眼震惊的是那精美的画面,细腻的解像度,全程没有一点颗粒感,2D的人物丶界面和3D车体丶赛道结合得相当完美,游戏画面不亚于当今最精美的电脑游戏。玩过三代,再玩二代,你会感觉回到了原始社会。而且操作和游戏性方面,更是质的飞跃!我敢说,SD3绝对不会让老玩家失望!

首先自我介绍一下,本人是广州的玩家,从08年中开始接触SD2,有幸见亲眼目到过SD2中国车神及其车队成员的实力,从中获益良多,无言的感激!正因如此,我爱上了极速2这个游戏,也先后练了几张卡,自我感觉还不错。希望尽早写点新一代SD的感受,给大家解解渴,呵呵(本人只懂玩SD2,所以下面多以SD2进行比较)


硬件篇


1丶方向盘
机台整体设计和SD2极为相似,方向盘大小和SD2差不多,用力捏的时候感觉比二代硬一点,上半圈是灰色的,整个盘圈有满布防滑颗粒。我个人是挺喜欢的,能够转动的范围和SD2基本一致,即使打满,动作也不会像头文字D3那么夸张。盘中心logo两边各有一个NO2加速键,标准握盘方式下,玩家只需要用左手或者右手的拇指就可轻松按到此键,不用再像SD2那样腾出一只手去面板按加速。方向盘整体尚算硬朗,用力前后推拉会有一点点虚位,(工作人员对此声称正式上市前,方向盘仍有可能加强)反正我现在玩起来没任何问题,只希望别再像SD2那么容易坏就是了。


2丶操作面板
方向盘左边的面板,依然是插卡槽,俯视卡槽呈“凹”字型,而不是和二代的“一”字型,中间留有缺口,方便手指探入取卡,卡片能整张插入卡槽,芯片向上插入,插卡的时候,会有一个反馈力,咔嚓一声方为完成。完成后,缺口处还是能看到一点点卡身。不过比SD2好很多了,没那么容易中途拔卡走人,插卡的原理和SD2一样,不像湾岸那样整张吞入,这个估计跟卡片设计有关,下面会提到。

插卡槽正下方约小腿位置有吐卡槽,注意,这个槽只是用来第一次购卡才用到的,平时游戏插拔都在上面的插卡槽完成。不购卡者可以无视之。

方向盘右边面板,多了四个方向键,大小丶材质和头文字D4丶5的方向键几乎一样,硅胶软键。开始/确定键和视角键也移到了右边面板,在方向键的下方,也是硅胶软键。

档位设计基本没变,棍子手感没有二代的厚实,左右晃动有虚位,但不影响使用。工作人员称这只是供测试使用,以后会改回和二代一样的。


3丶卡片
卡片大小丶厚度丶材料丶芯片基本和一丶二代一样,当然了,这就意味着SD3可以继承一丶二代的卡。我的2代卡(60级丶5万多超车)继承后,是35级的,拥有7万的商城点数(当时太兴奋,不敢肯定),据说工作人员介绍,如果是十万的超车,就再多一万个商城点,也就是说,每5万超车可以换到一万商城点。弱弱提示一句:想得到更多商城点,建议还是在SD3上练,二代5万超车,想起都觉得痛苦啊~~


4丶油门,煞车丶座椅
我不好意思钻进去看,反正感觉和二代一样就是了。


软件篇

1丶欢迎界面

除了游戏的自动演示,功能键介绍以外。静止时的待机画面和之前官方的图片一样,不同的是,这次公测需要15个币购卡,头一局4币,续玩3币。这价钱...你懂的。


2丶投币丶购卡
投4个币后,按star键开始;或者直接投15个币选择购卡,选择购卡后,插卡槽下方的吐卡槽就会吐出一张全新的SD3卡。拿出来新卡后,要再放4个币,按star键开始。

3丶全新游戏,继承旧卡
按提示选择新卡游戏,就把刚买的SD3插入,从一级开始玩;选择继承的,按提示先插入SD3新卡,再插SD1丶SD2卡读取,最后插入SD3继承,继承完成后,SD3卡不用再拔出来,直接进入下一步。每张SD3卡可以玩500局,次数用完后,续若干币后再充500局,无需从新购卡。

4,建立名字
五个格字,可选选择输入中丶英丶数字丶符号。喜欢输入中文的朋友想好你的新名字吧。

5丶挑选头像
由左至右排列,四款男性头像和四款女性头像,全新的漫画人物,和游戏人物的画风一致。但不是游戏中的人物。选择之后不能更改。

6丶选择车款
由左至右排列,好像是12款车,车款代号以欧式神话人物命名,如绯月丶悟翔的雷帝丶紫英的日蚀等,可参考论坛y2kxxh的之前的帖子http://rf.igs.com.tw/sdphpbb/viewtopic.php?f=15&t=10889
(再次感谢内测的朋友,感谢广州恶魔车队!)每一款车都有三个基本属性供玩家参考,分别是“极速丶操控丶刚性”值得一提的是“刚性”这个新属性,这应该是指车体能承受的撞击量,这一概念为游戏提供了很多新玩法。下面会再提及。


7丶接受挑战or进入商城
简单说一下商城,我认为这是在SD3中最令人兴奋的新功能,可以使用你在各种比赛中赢到的商城点数,换购上百种商品,有提升性能丶改变外观的配件,还有经验增幅,性能增幅的道具。从一千多的,到几万不等。只恨转过来的7万商城点太少,这就是以后练级的动力啊~!

8丶是/否加入对战,
对战赢了之后,是用微章记录你的击败数,类似湾岸3DX那样,也有少量的商城点奖励。击败没有卡片的对手好像都有哦!对战同样会消耗卡片次数,赢了也需要投币才能继续玩...内牛满面~

9丶选择驾驶方式
AT(自动档)丶MT(手动档)。值得一提的是,在游戏进行当中,玩家可以推住或拉住棍子3秒左右,即可切换AT或MT,相当人性化。

10丶性能调整

极速/提速:天生有几点,每升一级多一点,可左右拉锯调整。全偏任何一边都可以。

漂移/抓地:(同上)

氮气:不能通过升级获取,天生只有一个“泛用型”,还能在商城买到“恢复型”丶“威力型”丶“增量型”等,最多共5种氮气。只能选一种进行当局游戏。

拍档:SD3新增的,可在故事模式中获取,共12个,我的理解是相当于副驾驶员,各有特色,可稍微提升个别性能。

11丶三大游戏模式

计时模式:就是切时间,没有升级经验,会有少量的商城点数奖励,上市后,可以通过全国联网,即时排名。不用像SD2那样抄下IR码自己上网登记。

故事模式:比SD2有趣很多,分成8组主题,每组8关,共64关,刚开始,最后两组是锁定的,需要通关一次前6组所有关,再通一次这6组里面的个别关卡,才能解除锁定。据说故事模式中会有提升性能的物品,还能获取“拍档”,,不同的拍档对应提升不同的性能,而且每次打过一关都有奖励商城点数,所以打通故事模式是相当有必要的。

超车模式:没怎么研究过,不大会表达。跟SD2完全不一样,好像共12关,需要在不同赛道上,一边追逐N个小boss,一边躲避对头车,喷气槽下面会有一条“刚性”槽,任何的碰撞都会掉刚性,刚性掉光了,会显示你车子损坏,滞留原地2-3秒,才能继续跑(刚性补满),通过checkpoint能恢复车体刚性,连续避开一定数量的对头车,战胜一定数量小boss,会有加分。规定时间内,取得该关卡所要求的分数,才算过关,反之失败。成功通关后会有商城点。通关的总分可以进行网络排名。



个人体会就写到这里,相信正式上市之后,还会有不少细节上的变化,烧钱的日子快到了,你准备好了吗!?

_________________
极速三ID:中文


最后由 广州东升出身 编辑于 周日 7月 25, 2010 12:43 pm,总共编辑了 3 次



周六 7月 24, 2010 3:32 am
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终极大魔头
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注册: 周一 2月 19, 2007 9:17 pm
帖子: 1323
地址: 广州 恶魔 车队
帖子 Re: 极速3---初次见面
写得好详细了,顶!

我今天过去就不用写了 :lol:

N2O的位置可能大家都很不习惯,老会想去按排挡的上面,却发现这么没有反应,尤其在对战紧要关头时才发现,导致最后的落拜 :lol:

头一局4币,续玩3币。这价钱。。。。。。真是贵啊,3元1次啊,测试时就便宜减少1个币吧。。。。不然影响测试啊,今天去和他们聊聊,看能不能改。。。

“极速丶操控丶刚性”的属性会影响车性能的,测试时过把点数全调1边,结果是非常糟糕的,所以只能按照个人风格调整点数偏向于哪一边!

好,准备出发!

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DEVIL*COBRA
未来会是如何,未知数!恶魔渐渐消失在人间,在合适的时候它会得到重生的!


周六 7月 24, 2010 8:14 am
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车圣
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注册: 周一 6月 18, 2007 3:44 pm
帖子: 3244
地址: 苏州超光速Cgs车队 队长
帖子 Re: 极速3---初次见面
好~多谢

_________________
SD3,我才刚上路...


周六 7月 24, 2010 9:44 pm
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赛车六段生

注册: 周一 6月 21, 2010 9:29 pm
帖子: 40
帖子 Re: 极速3---初次见面
去左又唔同我讲~~= =期待26号天河测试

_________________
SD3 ! ID:carl
有空就教教我玩,谢谢了!


周六 7月 24, 2010 10:14 pm
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天魔
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注册: 周四 4月 21, 2005 2:37 am
帖子: 1285
地址: 广寒宫
帖子 Re: 极速3---初次见面
公测的版本和内测的版本有较大改动,但基本操作上还是一样,习惯了2代的操控,对3代的操控比较难适应,目前尚未找到较为合理的过弯方法,很多急弯和连续的发夹弯基本上都是撞着过的,估计是目前市面上的赛车游戏里面最难上手的其中之一,由于公测版本机台设定了对战不论胜负都得投币才能继续游戏,因此没对战过,后追的强弱未知,但从打故事模式来看,N2O的确是弱化了很多,估计后追也极可能会被和谐,2代的靠后追喷气的战术在3代到底还可不可行尚待验证,但外视觉模式是强化了,用外视觉操控起来感觉有点像湾岸,而且不像2代那样容易失控。

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DEVIL*EAGLE
没有最快,只有更快,继承1代荣誉,再创2代辉煌!贺广州恶魔车队全国赛冠军周年纪念,SD2byebye------20100104


周六 7月 24, 2010 11:50 pm
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08年中国极速车神
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帖子: 1413
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帖子 Re: 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
不错,这么快就把体会心得写出来,值得支持!我们就可以偷一下懒咯,呵呵 :lol:

可惜啊!!我的26W超车啊!!! :evil: :evil:

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DEVIL*TOVEY
没有最快,只有更快,继承1代荣誉,再创2代辉煌,竞逐3代霸者!------20100904


周日 7月 25, 2010 10:38 am
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业余赛车手
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注册: 周日 4月 04, 2010 1:18 pm
帖子: 65
帖子 Re: 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
tovey 写道:
不错,这么快就把体会心得写出来,值得支持!我们就可以偷一下懒咯,呵呵 :lol:

可惜啊!!我的26W超车啊!!! :evil: :evil:


呵呵,都写下吧,其实是我写的很泛,也有很多错漏。

_________________
极速三ID:中文


周日 7月 25, 2010 12:47 pm
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极速3

注册: 周一 7月 26, 2010 12:38 am
帖子: 23
帖子 Re: 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
SD3 的车辆性能这次做了一个系统性的改进,也是市面上所有赛车游戏所没有的全新调整系统。
车辆在升级之後能获得额外的性能点数,来强化 极速/加速漂移/抓地
在调整过程中,可根据赛道与对手的状况来决定极速与加速,漂移与抓地的分配。
升级後可以增加点数,提高分配时的自由度。

也就是说,全加速的60级车「有可能」极速低於全极速的初级车。但是在加速性能上就远远落後了。
而漂移和抓地则会影响过弯时的方法,也会因为不同车辆的驱动模式不同而影响过弯减速的状况以及加速性能。

讲起来很复杂但实行起来很简单!只要依照你喜欢的方式熟练就行了!
在SD3没有两辆车是完全相同的!
即使是相同车款,不同玩家也能根据自己喜爱的开法调整数据,找出最快的调整模式。


周二 7月 27, 2010 3:45 am
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08年中国极速车神
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注册: 周一 9月 19, 2005 1:42 pm
帖子: 1413
地址: 广州 恶魔 车队
帖子 Re: 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
樱吹雪 写道:
SD3 的车辆性能这次做了一个系统性的改进,也是市面上所有赛车游戏所没有的全新调整系统。
车辆在升级之後能获得额外的性能点数,来强化 极速/加速漂移/抓地
在调整过程中,可根据赛道与对手的状况来决定极速与加速,漂移与抓地的分配。
升级後可以增加点数,提高分配时的自由度。

也就是说,全加速的60级车「有可能」极速低於全极速的初级车。但是在加速性能上就远远落後了。
而漂移和抓地则会影响过弯时的方法,也会因为不同车辆的驱动模式不同而影响过弯减速的状况以及加速性能。

讲起来很复杂但实行起来很简单!只要依照你喜欢的方式熟练就行了!
在SD3没有两辆车是完全相同的!
即使是相同车款,不同玩家也能根据自己喜爱的开法调整数据,找出最快的调整模式。


请问那里的高手,ID名甘好听

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DEVIL*TOVEY
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周二 7月 27, 2010 11:37 am
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悍将
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注册: 周六 4月 03, 2010 9:46 pm
帖子: 512
帖子 Re: 极速3---初次见面(2010.7.25更新)
应该系工作人员。。。

_________________
游戏,是为了更深刻的友谊
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周二 7月 27, 2010 10:54 pm
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