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 关于改进SD2的可行性建议  
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霸王
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注册: 周六 6月 02, 2007 9:07 pm
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帖子 关于改进SD2的可行性建议
近日和朋友去玩啦一番SD2,和朋友体会交流之后也提出些改进的建议,希望采纳。前面有个SD2玩后感的帖子提的建议也很好,在此一并提出。

游戏故事情节:当然还是所有人物和故事情节围绕阁龙来发展,具体架构当然是绯月寻找阁龙的过程而发生的事情来发展,SD1的其他人物故事情节也应有相应的发展,而不该放弃。

赛车的平衡性:的确玩后如前帖所说感觉每辆车开法大同小异,没有遵循原着个车种的特性开法,每个车的选择也就没有什么差别啦。所以SD2不该遵循每个车的平衡行。
具体建议:还原每个车系的特性开法,拿飞燕那一车系为例,飞燕任应以忠于原着中过弯简单,怕撞尾等特性,她所在的车系的其他几辆车主要特性也要与飞燕保持一致,但是其他细节部分可以做不同修改,比如拿同车系的雪燕为例,在遵循飞燕特性跑法不变的情况下,可以修改其他特性,比如雪燕不怕撞尾,而怕撞车身,加速比飞燕略快等等。又比如白炎在原着中转弯是靠加减档松油的方式过弯,最大速度快丶加速快等,他所在车系的其他车也该具有这种特性,然后修改其他车的其他特性,比如使某一车抓地比白炎略强,而加速比白炎略慢等。这样遵循原着5个车特性分成并发展为5大类车系,每个车系主车应与原着跑法保持完全一致,每个车系其他车在保持所在车系特性的情况下做相应不同修改。

声效及视觉效果:虽然延续啦SD1的加速特色,但是明显加速后,没有SD1给人那种强烈的速度感,声效也不没SD1那样强烈,加速后速度上限也远不及原着加速后的速度。简单的说就是加速后没给玩家带来速度的爽快感。在加减档的声效上,也不如原着那样强烈的感觉。
建议:应该保留原着的更换档位的声效,加速的视觉和听觉感急需改进,加速后的速度上限应该提高。声效的音量应该高于音效的音量一些。

机器结构操纵性:加速键还是应该遵循SD1的机器设计,位于档位的正上方不可太远,便于操作。还有就是屏幕前应该像SD1那样预留空间以便放卡丶币等物。

宽屏还是普屏:采用宽屏的角度说,画面被压扁后有种不舒服的感觉,画面比前作好很多,采用大方向盘也很适合宽屏。但是还是有比较重的颗粒感。采用普屏的角度说,如果采用普屏,应该将方向盘改小,画面也会比较有立体感,我个人倾向于采用普屏和小方向盘的组合,主要从成本丶售价丶老玩家的适应度分析,由于采用大宽屏的缘故,机器成本提高不少,相应每次游戏的售价提高不少,武汉的SD1现在90%场所是1元1次,在城市英雄的SD2标价为2.5元一次,提高啦1.5元。我和我朋友玩SD2不到10分钟,20元就花完啦。这样的消费相信很多人会减少玩SD2的次数,或转玩其他赛车游戏,即使想玩的人估计也会考虑是否开卡,而开卡的玩家才是商家赚钱的主力军,开卡玩家的多少直接影响SD2的销售情况。而且普屏和小方向盘的SD2使老玩家感容易接受和适应。我个人倾向SD2采用普屏和小方向盘,这样可以降低游戏售价,使更多玩家愿意开卡玩这个游戏。薄利多销的商业法则就不多说啦。
 
最后一个故事人物形象:看到那些故事人物形象总给人感觉怪里怪气的感觉,不像日系动漫人物的形象,希望可以修改一下人物的形象,像日系动漫人物的特色那样好看,当然这个不是重要问题,能改的话最好啦 :D

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最后由 我爱白炎 编辑于 周五 1月 25, 2008 2:41 pm,总共编辑了 1 次



周五 1月 25, 2008 12:44 pm
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车王

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这里有一点想说的是,当你玩SD2一个星期甚至更久以后再去玩SD1~握着那方向盘你会感觉像是坐在超市门前的那种专给小孩子娱乐的摇摇车上~~~~~~
所以我想方向盘还是大盘吧~~~~~

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人,永远比车快!但人也会累……


周五 1月 25, 2008 1:51 pm
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车圣
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帖子 
XY-CHEN 写道:
这里有一点想说的是,当你玩SD2一个星期甚至更久以后再去玩SD1~握着那方向盘你会感觉像是坐在超市门前的那种专给小孩子娱乐的摇摇车上~~~~~~
所以我想方向盘还是大盘吧~~~~~

玩了头D后也一样。。。。。。开了真车手感更混乱 :lol:

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SD3,我才刚上路...


周五 1月 25, 2008 9:11 pm
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光速
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帖子 
火云鞋神 写道:
XY-CHEN 写道:
这里有一点想说的是,当你玩SD2一个星期甚至更久以后再去玩SD1~握着那方向盘你会感觉像是坐在超市门前的那种专给小孩子娱乐的摇摇车上~~~~~~
所以我想方向盘还是大盘吧~~~~~

玩了头D后也一样。。。。。。开了真车手感更混乱 :lol:


把真车换助力的,T字方向盘,就差不多了。。

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银狼-魔王 29 有卡次
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周一 1月 28, 2008 11:39 pm
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霸王
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玩过游戏再开汽车差点出人命。。。挂了档,一脚油门踩到底

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隐藏装备出了以后突然觉得很无聊了


周三 1月 30, 2008 11:17 pm
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车圣
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帖子 
风中追风 写道:
玩过游戏再开汽车差点出人命。。。挂了档,一脚油门踩到底

小心行车。。。急着穿马路的时候别想着找TURBO啊。。。 :lol:

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周四 1月 31, 2008 12:08 am
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霸王
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帖子 
火云鞋神 写道:
风中追风 写道:
玩过游戏再开汽车差点出人命。。。挂了档,一脚油门踩到底

小心行车。。。急着穿马路的时候别想着找TURBO啊。。。 :lol:

想漂移入弯。。。

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周三 2月 13, 2008 10:48 pm
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强者

注册: 周六 2月 23, 2008 7:12 pm
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帖子 Re: 关于改进SD2的可行性建议
我觉得最好可以让车手自己决定是否有马力障碍 也就是后追~


周六 2月 23, 2008 7:20 pm
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车帝
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帖子 
可以关闭后追的 SD2

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周五 2月 29, 2008 8:52 pm
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车圣
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帖子 
西湖小三 写道:
可以关闭后追的 SD2

1也可以,但要看路线和路段

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周五 2月 29, 2008 8:56 pm
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